Elk monetisatieteam kent het gevoel: je bent ervan overtuigd dat een waterfall-wijziging de omzet zal verbeteren, maar op het moment dat je hem live zet, houd...
Er zijn verborgen kosten verbonden aan elke advertentie-SDK die je in je app integreert. Elk ervan vergroot de binary size, verlengt de cold start-tijd, introduceert mogelijke compatibiliteitsconflicten...
De meeste mobiele game- en utility-app-ontwikkelaars stellen hun Google Ad Manager-waterval één keer in en raken het nooit meer aan. Die ene beslissing kan je elke maand 20-30% van je advertentie-inkomsten kosten.
Kunstmatige intelligentie is niet langer een modewoord in ad tech — het is de motor achter slimmere waterfalls, voorspellende floor-prijsstelling en realtime bidding-strategieën die publishers dubbele cijfers aan extra omzet opleveren.
Als u apps publiceert met aanzienlijk verkeer in Zuidoost-Azië, India, Latijns-Amerika of Afrika, heeft u waarschijnlijk een frustrerend patroon opgemerkt: uw eCPM-cijfers zien er goed uit, maar de totale omzet...
Rewarded video-advertenties zijn de kroonjuwelen van mobiele app-monetisatie. Ze leveren de hoogste eCPM's van alle advertentieformaten omdat gebruikers er vrijwillig voor kiezen ze te bekijken...
Van alle variabelen die je kunt beheersen in je advertentie-waterfall is de floor price misschien wel de meest impactvolle — en de meest verwaarloosde. Een goed afgestemde...
AdMob is een fantastisch startpunt voor app-monetisatie. Het is eenvoudig, betrouwbaar en je begint snel te verdienen. Maar naarmate je app groeit, kun je tegen plafonds aanlopen...
Open bidding en header bidding beloven beide hogere inkomsten door realtime concurrentie. Maar welke aanpak werkt het beste voor mobiele apps? We leggen de verschillen uit.
Als je AppLovin MAX of Unity LevelPlay gebruikt als mediation-platform, heb je al toegang tot een solide set aan ingebouwde ad networks. Maar de echte...