Blog

🧪
Kako A/B testirati svoj ad waterfall bez gubitka prihoda
Svaki tim za monetizaciju poznaje taj osjećaj: sigurni ste da će promjena waterfalla poboljšati prihode, ali u trenutku kad je pustite u rad, zadržavate dah...
📦
SDK bloat ubija vašu aplikaciju: kako izgraditi lagani monetizacijski stack
Svaki ad SDK koji integrirate u svoju aplikaciju nosi skriveni trošak. Svaki povećava veličinu vašeg binaryja, produžuje cold start vrijeme i uvodi potencijalne konflikte...
🎮
Zašto redoslijed GAM vodopada znači više nego što mislite za programere mobilnih igara
Većina programera mobilnih igara i utility aplikacija postavi svoj Google Ad Manager vodopad jednom i nikad ga više ne dira. Ta jedna odluka mogla bi vas koštati 20-30% prihoda od oglasa svaki mjesec.
🤖
Kako AI optimizacija oglasa preoblikuje prihode izdavača u 2026.
Umjetna inteligencija više nije samo modna riječ u ad techu — to je motor iza pametnijih waterfallova, prediktivnog određivanja podnih cijena i strategija nadmetanja u stvarnom vremenu koje donose dvoznamenkaste rast prihoda izdavačima.
🌍
Zašto je fill rate važniji od eCPM-a za izdavače na tržištima u razvoju
Ako objavljujete aplikacije sa značajnim prometom u jugoistočnoj Aziji, Indiji, Latinskoj Americi ili Africi, vjerojatno ste primijetili frustrirajući obrazac: vaši eCPM-ovi izgledaju pristojno...
🎬
Najbolje prakse za Rewarded Video: Kako maksimizirati prihode bez štete po zadržavanje korisnika
Rewarded video oglasi su kruna mobilne monetizacije aplikacija. Donose najviši eCPM od svih formata oglasa jer ih korisnici gledaju dobrovoljno, stopa dovršavanja prelazi 90 posto...
💰
Kako floor prices utječu na prihode od oglasa vaše aplikacije (i kako ih pravilno postaviti)
Od svih varijabli koje možete kontrolirati u svom oglasnom waterfallu, floor price je možda najutjecajnija — i najčešće zanemarena. Dobro podešena...
🚀
5 znakova da je vaša aplikacija spremna za prelazak s AdMoba na Google Ad Manager
AdMob je fantastična polazna točka za monetizaciju aplikacija. Jednostavan je, pouzdan i brzo vam donosi zaradu. No kako vaša aplikacija raste, možete početi nailaziti na ograničenja koja...
⚖️
Open bidding vs header bidding za mobilne aplikacije
open bidding i header bidding oboje obećavaju viši prihod kroz stvarnovremensku konkurenciju. Ali koji pristup najbolje funkcionira za mobilne aplikacije? Razlažemo
⚙️
Kako dodati prilagođene izvore potražnje u reklamne vodopade AppLovin MAX i Unity LevelPlay
Ako koristite AppLovin MAX ili Unity LevelPlay kao platformu za posredništvo, već imate pristup solidnom skupu ugrađenih reklamnih mreža. No pravi rast prihoda dolazi kada dodate prilagođene izvore potražnje koji povećavaju konkurenciju za svaki prikaz...
← Prethodna 1 2 3 Sljedeća →