Blog

🧪
Kako A/B testirati oglasni waterfall brez izgube prihodkov
Vsaka ekipa za monetizacijo pozna ta občutek: prepričani ste, da bo sprememba waterfalla izboljšala prihodke, a v trenutku, ko jo poženete v produkcijo...
📦
Napihnjenost SDK ubija vašo aplikacijo: kako zgraditi lahek monetizacijski sklad
Vsak ad SDK, ki ga integrirate v svojo aplikacijo, ima skrito ceno. Vsak poveča binary size, podaljša čas cold start, uvede morebitne konflikte združljivosti...
🎮
Zakaj je vrstni red GAM slapa pomembnejši, kot mislite, za razvijalce mobilnih iger
Večina razvijalcev mobilnih iger in uporabniških aplikacij nastavi svoj slap Google Ad Manager enkrat in se ga nikoli več ne dotakne. Ta ena odločitev vas lahko stane 20-30 % prihodkov od oglasov vsak mesec.
🤖
Kako optimizacija oglasov s pomočjo AI preoblikuje prihodke založnikov v letu 2026
Umetna inteligenca ni več modna beseda v ad tech — je motor za pametnejšimi waterfalli, prediktivnim oblikovanjem minimalnih cen in strategijami ponujanja v realnem času, ki založnikom prinašajo dvomestne dobičke prihodkov.
🌍
Zakaj je fill rate pomembnejši od eCPM za založnike na nastajajočih trgih
Če objavljate aplikacije z znatnim prometom v jugovzhodni Aziji, Indiji, Latinski Ameriki ali Afriki, ste verjetno opazili frustrirajoč vzorec: vaši eCPM-ji...
🎬
Najboljše prakse za Rewarded Video: povečajte prihodke brez škode za zadržanje uporabnikov
Oglasi z nagrajenimi videi so krona mobilne monetizacije aplikacij. Zagotavljajo najvišje eCPM med vsemi oglaševalskimi formati, ker se uporabniki prostovoljno odločijo za ogled, stopnje dokončanja presegajo 90 odstotkov...
💰
Kako minimalne cene vplivajo na prihodke od oglasov v vaši aplikaciji (in kako jih pravilno nastaviti)
Med vsemi spremenljivkami, ki jih lahko nadzorujete v svoji oglaševalski verigi waterfall, imajo floor price morda največji vpliv — in so hkrati najpogosteje zanemarjene. Dobro usklajena...
🚀
5 Znakov, Da Je Vaša Aplikacija Pripravljena na Prehod z AdMob na Google Ad Manager
AdMob je fantastična izhodiščna točka za monetizacijo aplikacij. Je preprost, zanesljiv in vam omogoča hitro začeti služiti. Toda ko vaša aplikacija raste, boste morda začeli naletevati na...
⚖️
Razumevanje open biddinga in header biddinga za mobilne aplikacije
Open bidding in header bidding obljubljata višji prihodek prek konkurence v realnem času. Toda kateri pristop je najboljši za mobilne aplikacije? Razlagamo
⚙️
Kako dodati custom demand v waterfalle AppLovin MAX in Unity LevelPlay
Če uporabljate AppLovin MAX ali Unity LevelPlay kot svojo platformo mediation, že imate dostop do trdnega nabora vgrajenih oglasnih omrežij. Toda resnični...
← Prejšnja 1 2 3 Naslednja →